viernes, 25 de diciembre de 2009

Informe semanal - 25/12/09 (Adelanto) - ¡Habemus Chipset!

Bueno, aquí os traigo un adelanto del informe de esta semana ya que me piro de campamento hasta año nuevo y obviamente no haré nada en él, así que ¿para qué esperar?
Pero no por ello os traigo malas noticias, de hecho son buenísimas. Tras dos semanas buscando un maldito chipset que me sirviese para la cueva que me ocupa ahora mismo. ¡Alabado sea San Google, aquel que en el momento en el que piensas que te ha abandonado acude en tu ayuda en el último instante!¡Aleluya, Aleluya!

Lobo y Roja en la entrada a la cueva del Bosque de Irati, rumbo a... Secreto...

domingo, 20 de diciembre de 2009

Informe semanal - 20/12/09 - No mucho que contar (en busca del chipset perdido)

Pues la verdad es que esta semana no hay mucho que contar, no he avanzado prácticamente nada en lo que a la cueva de Irati se refiere. Estoy buscando un chipset de una cueva que contenga agua de una manera más o menos decente, pero no logro encontrarlo...
También he estado buscando la forma de rellenar un poco más los mapas de las alcantarillas, que sí que me han quedado algo faltos de detalles, más poco he encontrado para el segundo. Está ripeado del Chrono Trigger, por si no se notaba, y la verdad es que ahí mismo no tiene demasiados detalles. Veré si consigo pillar algún barril que creo recordar aparecía en la fábrica o algo así...

¡Hasta la vista!

domingo, 13 de diciembre de 2009

Informe semanal - 13/12/09 - ¡Salimos a la superficie!(Por poco rato...)

¡Al fin!¡Finalmente terminé las alcantarillas de Oz!Uff, que bien... Aire freco otra vez... (Esta noche fiesta en mi casa para celebrarlo. Si venís traed las bebidas XD

¿Dónde estará la palanca/botón/losa que activa esa pasarlea?

Intenta guardar bien el equilibrio sobre esas balsas o te darás un chapuzón...

¿Qué rayos habrá pasado aquí?

Valla cambio de look... Éstas construcciones modernas...
(Y el sitio me suena de algo...)

Otra vez a buscar la dichosa palanca/botón/losa...

¡Al fin, la salida!


Sin embargo tan solo veremos el sol durante un poco de tiempo, ya que retornamos a otro mapa que dejé aparcado durante un tiempo ya que no encontraba ningún chipset adecuado... Una bonita cueva... En fin, ya nos veremos cuando vuelva a salir a la superficie...

martes, 8 de diciembre de 2009

Informe semanal - 6/12/09 - Mi musa pueblerina

Bueno, de nuevo con retraso... Me fui de puente a mi pueblo en la inhóspita e indómita Sierra Morena, donde las bendiciones de Internet aún no han llegado... Vaaaale. Tampoco es tan malo, pero el pueblo son dos calles mal puestas y encima cuesta arriba. Sin embargo, hay algo asllí que hace que makee más que en mi casa de la ciudad (¿será la falta de Internet?) El caso es que le he pegado un buen acelerón al juego, casi terminando la zona de las alcantarillas (a falta de un mapa o dos) y casi terminado el tanque (me falta pasarlo por el taller de chapa y pintura, el resto está terminado).

La vista frontal he decidido dejarla para más tarde, ya que tardará en aparecer según tengo planeado.
A parte de eso se me han ocurrido un par de fases más para el juego que (si me salen bien...) podrían quedar bastante entretenidas.

¡Nos vemos!

PD: Trébol, sigo sin saber a qué te referías con lo del "otro ángulo"...

lunes, 30 de noviembre de 2009

Informe semanal - 29/11/09 - Una de tanques

Bueno, con un pelín de retraso aquí vengo con el informe de la semana. No he avanzado tanto como esperaba en lo que es el mapeado, porque he estado diseñando también un tanque para el ejército de Prox.


Tampoco lo tengo terminado del todo, como podréis comprobar. Me falta terminar las vistas lateral y frontal, redimensionarlo para adaptarlo al RPG Maker (será solo picture, no un chara ¿ok, V? XD) y darle las texturas una vez tenga el tamaño adecuado (ya os lo subiré cuando lo tenga completo).
¡Nos vemos!

PD: ¿Es solo por la resolución rara que tiene mi pantalla o a vosotros también se os ve "raro" las proporciones del tanque?

domingo, 22 de noviembre de 2009

Informe semanal - 22/11/09

Bueno, esta semana ha sido algo más productiva (aunque no mucho... T_T). He terminado la primera parte de las alcantarillas de la ciudad (solo lo que son los mapas en sí y algunos engines de movimiento). Acabo de empezar con la segunda mitad, el sistema de alcantarillado privado de Prox, que espero terminarla si no durante esta semana, durante la próxima. Será más pequeño, aunque con bastantes más engines chungos...
Juer... Al que me mencione la palabra "alcantarilla" en los próximos dos meses lo escamocho >.<

¡Nos vemos!

domingo, 15 de noviembre de 2009

Informe semanal - 15/11/09

Bueno, esta semana ya he tenido algo más de tiempo para el juego, pero aún así sigo atascado con el dichoso engine ese que me trae de cabeza... Así que he decidido dejarlo a un lado por el momento y avanzar algo más con los mapas. (Tampoco es cuestión de bloquear todo el proceso del juego por un dichoso engine). Marquita en el mapa de "Aquí falta algo" y a seguir.

Aparte de esto, la verdad es que he hecho poco más. Os seguiré comentando.

domingo, 8 de noviembre de 2009

Informe semanal - 8/11/09

Bueno, el juego continúa y he decidido hacer al menos un informe a la semana para comentar cómo va la cosa y sobre cuanto se ha avanzado en esa semana.

Por ahora sigo por donde lo dejé. Me ha pillado unas semanillas algo acupadas entre unas cosas y otras y no he podido avanzar demasiado. Aparte sigo atascado con un engine que no me sale en las cloacas de la ciudad. Espero que esta semana, que parece que estará algo más despejada, pueda avanzar algo más.

miércoles, 14 de octubre de 2009

No faces y No puzzles. Bueno, puzzles sí pero poquitos...

Bueno, a la vista de que hay quienes se impacientan, que los trabajos de mapeo del alcantarillado de Oz avanzan más lento de lo que esperaba (estoy teniendo problemas con un par de engines de unos puzles) y de que la gente pide actualizaciones...

¡He aquí una actualización!

...
...

Bueno... ¿Y qué actualizo?
Bueno sí, como mucho os puedo comentar un par de aspectos que he querido agregarle al juego y sobre los cuales me gustaría tener vuestra opinión:

1º No faces: He decidido no usar faces en los mensajes del juego, y de hecho en ninguna otra parte. Para el menú usaré los mismos gráficos del chara y para los mensajes únicamente el nombre del que habla en mayúsculas y en un color diferente. ¿Que si lo hago por perrera? Bueno, puede... Pero la versión oficial es que quiero darle un toque un tanto... No sé, "clásico". Un poco como en los viejos RPGs de la SNESS donde no había faces en los mensajes (al menos en los que he jugado...)

2º ¿Puzzles? Los justos...: Hay una cosa que siempre me ha dado rabia de los rpg. Los puzzles sin sentido. Llegas a la fortaleza del malo maloso y tienes que resolver chiquirricientosmil puzzles distintos antes de llegar a la sala del trono. No me quiero imaginar al pobre malo maloso cuando le entren ganas de ir al servicio y tenga que resolver todos los puzles para salir o al pobre mensajero que lleve un mensaje urgente a su malvado jefe... Tampoco me molan los puzzles en los bosques y cuevas que se suponen que normalmente están transitados. No me imagino tampoco a los pobre viajeros teniendo que talar un arbol para cruzar el río, o teniendo que provocar un derrumbe que cubra un hueco en el camino para poder continuar. Y si es así... ¿El tronco y los escombros desaparecen luego?
Por estas razones y muchas más he decidido recortar la presencia de puzzles en el juego. Obviamente los habrá, pero solo en los lugares apropiados. Por ejemplo, no va a haberlos en la fase que transcurre por los tejados de la ciudad. Se supone que son transitados comúnmente por los protas y el camino ya está trazado con sus respectivas tablas entre las casas y cosas así. Por otro lado, sí los habrá en las alcantarillas, donde nadie entra y el camino está por trazar.

Puede que estas decisiones a más de uno no le gusten, por lo que me gustaría contar con su opinión.

jueves, 24 de septiembre de 2009

¡No nos hemos parado!

Bueno, como dice el título. No nos hemos parado. Casi un mes de la ultima actualización, pero... ¿Qué quereis que os cuente? "Sigo mapeando... Más mapeo... Mapeo... Mapeo...". Y es que es eso lo que prácticamente he hecho durante este ultimo mes: los mapas puros y duros, sin ningún evento ni nada de nada. (bueno, eso y algo de papercraft que ha robado algo del tiempo que le dedicaba al maker, lo admito... ^.^'')
Peeero, digamos que no voy a ser malo y que os dejo aquí con algunas capturas de los mapas (NOTA: el chara es provisional, no aparecerá en todos los mapas que veis y cosas así):

Casa-taller de Geppeto

Tejados de Oz
(El primer "nivel" es por los tejados. Estoy intentando hacer un engine que simule las cuestas arriba y cuesta abajos de estos, pero pa mi que no me sale...)

Hueco de un ascensor.

Bosque de Irati.
(Éste en concreto me está costando lo suyo, el chipset digamos que no está perfectamente montado, pero aún así creo que es de los mejores mapas que he hecho nunca. Al menos a mí me está gustando el resultado XD)

lunes, 31 de agosto de 2009

Las gentes de Maravilia (personajes)

Bueno, aquí estamos. HE aqui el fruto del trabajo de este verano (si suspendo el examen de recuperación será por su culpa...): los personajes del juego. Son bastantes, así que en lugar de presentarlos uno por uno irán pro grupos, ordenados según su "afiliación". ¡Adelante!

El palacio de Oz: la corte de Maravilia














Les presento a parte de la corte real de Maravilia. En el centro, presidiendo la escena, se encuentra Su Majestad la Reina Alicia. Una joven que llegó al reino durante el reinado de la malvada Reina de Corazones, y que tras librarlo de su tiranía fue proclamada como nueva soberana. Siempre lo dio todo por su pueblo, hasta el punto de que ella misma partió a la batalla cuando Prox comenzó la invasión de su reino. Jamás se la volvería a ver, ni viva ni muerta.
A la derecha (nuestra derecha), encontramos al General de la Guardia Real, Jorge (con su tropa detrás de él). En su juventud fue un afamado cazador de dragones, que se labró su ascenso hasta su actual puesto. Se dice que jamás huyó de dragón alguno excepto de uno que él mismo calificó como "la reencarnación del mismísimo Diablo". Fue de los pocos supervivientes de la Batalla de Nunca Jamás, donde desapareció la reina Alicia. Desde entonces, avergonzado por su fracaso como protector de la reina, ahoga sus penas en cerveza en la Taberna de los Recuerdos, sede de la rebelión.
A la izquierda de la reina, encontramos a Geppeto, gran Ingeniero de la Corte. Estuvo al servicio de la Reina de Corazones, durante el cual tuvo a un hijo de nombre Pinocho, en cuyo nacimiento moriría su esposa. Desde entonces viviría para y por su querido hijo, el cual aprendería el oficio del padre. Sin embargo un día, durante un experimento para la reina Alicia, su hijo moriría en sus propios brazos. Desde entonces se retiró de la vida pública, sin salir apenas de su taller de palacio. La llegada de Prox poco cambiaría su forma de vida. Con su condición de científico sería respetado por el nuevo gobernante, y a su servicio estaría hasta que un día, tras volar su taller por los aires, desapareciera sin dejar rastro. Reaparecería años después, en una casa de las afueras de Oz, donde parece que había logrado grandes avances en sus experimentos.


El nuevo rey: el General Prox
















Salido de la nada aparecería un día un científico, que haciéndose llamar General Prox proclamaría que la ciencia y la razón deberían reinar en el mundo de los humanos y no la magia y el miedo, como aseguraba que ocurría bajo el mandato de la reina Alicia. Así comenzó la invasión de Maravilia con su pequeño ejército, el cual se impuso facilmente al de la reina Alicia gracias a su superioridad tecnológica en la Batalla de Nunca Jamás.
En la imagen lo encontramos en el centro, con bata blanca, junto a sus dos comandantes y parte de sus tropas de asalto. En una persona calculadora y carismática. Poco a poco se va ganando el corazón de las gentes de Maravilia, y si la reina no aparece pronto, será demasiado tarde para recuperar el trono.
A la derecha de Prox, se encuentra el Comandante de las Tropas, Veronet. Un androide de combate, con cerebro biológico que comanda las legiones de Prox con mano de hierro. Él mismo fue quien luchó al frente de las tropas de Prox en Nunca Jamás, haciendo estragos entre las tropas reales.
A la izquiera de Prox, encontramos al Comandante del Servicio de Inteligencia, Fonniel. Prox lo creó genéticamente, y al ver su extraordinaria inteligencia lo puso al frente de su Servicio de Inteligencia. Su principal cometido es desenmascarar a los rebeldes que intentan encontrar a la reina Alicia y derrocar a Prox. Recientemente ha interceptado un mensaje especialmente preocupante de Geppeto para la Rebelión, y pone a todos sus hombres a trabajar en ello...


Los últimos seguidores de la reina: la Rebelión
Pocos son los que todavía siguen a la reina Alicia, y menos los que lo declaran abiertamente a riesgo de ser perseguidos por Prox. Pero menos aún son aquellos que reúnen el valor suficiente como para enfrentarse a él. Ellos son los Rebeldes, con base en la Taberna de los Recuerdos, oculta para todo aquel que no siga a la reina.
Empezando por la derecha encontramos a Botas, un Hombre-Gato. Antes de la llegada de Prox, él y su amigo Carabás eran dos buscavidas de las afueras de Oz. Ya fuera por necesidad o simplemente por diversión robaban o estafaban a cualquiera que se le pusiera al alcance, hasta que un día fueron apresados por las tropas de Prox. Botas consiguió escapar, pero Carabás quedó atrás. Así pues Botas se uniría a la Rebelión, esperando poder rescatar a su amigo de la prisión en la que fue encerrado.
A continuación tenemos a la hermosa pero mortífera Bella. Bella nació en el seno de una familia noble, pero siempre ansiava vivir mil y una aventuras como en los libros que devoraba. Un día se escapó de su palacio, dispuesta en convertirse en una aventurera. Sin embargo su primera aventura la dejó moribunda tras encontrarse con una banda de ladrones que le robaron todas sus pertenencias y le dieron una brutal paliza. Fue rescatada por un minotauro que habitaba en aquellos montes, de nombre Jilej. El minotauro curó sus heridas y la cuidó durante los meses que tardó en recuperarse. Vivía feliz junto a él, hasta que un día las tropas de Prox trataron de apresarles. Jilej les hizo frente para que a Bella le diera tiempo a escapar. Jilej murió aquel día, logrando que Bella escapara, pero dejándola de nuevo sola en el monte. Deambuló durante días, hasta que llegó a las afueras de Oz, donde sería recogida por Cenicienta líder de la Rebelión. Desde entonces Bella juraría venganza hacia aquellos que acabaron con la vida de su amado.
Después de Bella econtramos al Hombre-Lobo Lobo. "Lobo" no es más que un apodo, ya que según él "su auténtico nombre no es pronunciable en el lenguaje de los humanos. Sonaría como un Auuuuuuuuu o algo así...". Es un excepcional luchador cuerpo a cuerpo, hijo del líder de una de tantas tribus de Hombres-Lobo que pueblan el cercano bosque de Irati. Cansado de la vida salvaje, marchó a la ciudad, donde se ganó la vida en los bajos fondos como matón a sueldo. Con la llegada de Prox sería perseguido como un criminal, y se uniría a la Rebelión. A pesar de haber abandonado a su "salvaje" tribu , adora la lucha cuerpo a cuerpo, tanto que en ocasiones su espíritu salvaje sale a flote causando estragos a su alrededor. Como última apuntación digamos que tiene un mordaz sentido del humor, que le trae más de un problema, sobretodo con Bella.
En el centro de la fila encontramos a la cabecilla y fundadora de la Rebelión, Cenicienta. Una mujer misteriosa, nadie sabe nada de su pasado ni de como llegó a Oz ni de por qué decidió organizar una rebelión contra Prox. Es también la dueña de la Taberna de los Recuerdos, cuartel general de los rebeldes. Allí esconde a sus chicos y a todo aquel que quiera huír del tirano (así como a algún que otro ex-soldado bebedor...)
Junto a Cenicienta encontramos a su fiel sirviente Iwen. Conoció a Cenicienta muchos años atrás, cuando la mujer lo encontró tirado en una cuneta aterido de frío y famélico. Decía no recordar nada de su pasado, ni quién era ni de donde venía ni qué le había pasado. Cenicienta lo acogió y le dio su nuevo nombre. Ahora sirve como camarero en la Taberna de los Recuerdos, siempre leal a su señora. Si hay una cosa que es cierta, es que en su "anterior" vida no fue guerrero, pues cada vez que ve sangre se desmaya. Aún así, alguna vez que otra Cenicienta lo ha descubierto practicando con la espada a hurtadillas.
Después de Iwen tenemos a Pinocho, quien a simple vista parece una marioneta con vida propia. Cuando Lobo y Bella fueron al encuentro de Geppeto, llegaron demasiado tarde y Fonniel ya se les había adelantado. Al único que encontraron fue a este muñeco que decía llamarse Pinocho, como el difunto hijo de Geppeto. Lo primero que recordaba Pinocho era el despertar en el taller de Geppeto, minutos antes de que Fonniel irrumpiera y de que Geppeto se sacrificara para que pudiese huír. Ahora junto con el resto de rebeldes trata de descubrir quién es realmente, y por qué Geppeto le preguntó "¿Te acuerdas de mí?".
Junto a Pinocho encontramos a Galatea. Es otra chica de pasado misterioso, que como Cenicienta se niega a hablar de él. Cenicienta la encontró en el puerto de Oz, mendigando, y decidió acogerla a pesar de negarse a contarle de dónde venía. Aún así es una chica amable, de buenos modales, y versada en la ciencia de la Medicina.
Por último nos encontramos con Roja, una joven bruja de mente trastornada del bosque de Irati. De pequeña tuvo que presenciar como una manda de Hombres-Lobo, liderada por el mismo padre de Lobo, devoraba a su madre. Tras esto la chica quedó traumatizada, viviendo sola en el bosque y practicando la brujería que su madre le enseñó. Otra persona despertó en ella, cruel y oscura, capaz de aniquilar a una manada entera. A pesar de su terrible pasado, Cenicienta decide que puede ser una buena aliada y envía a sus chicos a buscarla al bosque de Irati, aún a riesgo de que su encuentro con Lobo pueda resultar problemático...


El terror de los mares: La Hermandad de los Vientos.

















D
urante décadas, ésta temible hermandad de piratas ha sido el terror de los mares de Maravilia. Feroces e implacables piratas saqueaban todo barco que se les ponía al frente. Sin embargo, lo que más les caracterizaba era que tras los abordajes, abandonaban el barco sin causar más muertes. Hay quienes decían que en el fondo eran unos cobardes, más lo cierto es que no encontrarían marineros más sedientos de aventuras ni riquezas que los miembros de la Hermandad.
Actualmente,
la Hermandad está compuesta por seis capitanes y sus tripulaciones. Seis "Vientos".
En primer lugar empenzando por la derecha nos encontramos con Sirocco, proviniente de los mares del Este y capitán del "Artabán". Un tipo de pocas palabras pero sabias.
Junto a él tenemos al miembro más joven de la Hermandad, Céfiro, capitán del "Perla del Sur". Un chico impetuoso y picarón, al cual sólo su temible hermana Mistral puede meterlo en vereda cuando se desmadra.
A continuación tenemos a Aquilón, capitán del "Halcón Negro". Es el más veterano de la Hermandad. Ya navegó los siete mares junto con el padre de Eolo, actual rey de la Hermandad, más rechazó cuando le propusieron ser el nue
vo rey.
Junto a Aquilón tenemos al rey de la hermandad, Eolo "Garfio", capitán del "Caimán". Su sobrenombre le viene del garfio que tiene en lugar de mano derecha, el cual siempre oculta debajo de su capa. Es sin duda el más fiero de toda la Hermandad, más un gran líder que se preocupa siempre por sus compañeros. Tanto es así, que cuando se entera de que el barco de Aquilón es hundido por un acorazado de Prox, remueve cielo y tierra para encontrarlo.
En siguiente lugar tenemos a la única fémina de la Hermandad, Mistral, capitana del "Morena" y hermana mayor de Céfiro. Es una mujer temible, tanto para su hermano, como para sus enemigos como para sus pretendientes. Se dice que una vez le cortó la oreja a un marinero que le dijo "Capitana, hoy está usted...", y no le dio
tiempo a decir mas...
Por último tenemos a Llebeig, capitán del "Machina Perfecta". Como Sirocco, es un hombre de pocas palabras. Pero nada más, rara es la vez que dice algo. Sus marineros son los más disciplinados de toda la Hermandad, sabiendo cada uno lo que tiene que hacer en cada momento. Cuentan que una vez se enfrentó contra dos barcos enemigos a la vez y que sin decir una palabra fue capaz de comandar a su tripulación para ganar el combate.
(NOTA: sí, he usado el pirata del RTP... esque me encanta ese chara XD)


Bueno, esos son todos los personajes de Maravil
ia. ¿Todos?¡No!¿Quiénes serán estos tipos de ojos rojos? Misterio...


Bueno, ahora sí que sí, esos son todos. ¿Sereis capaces de adivinar quién es jugable y quién no? Una pista, son seis...

INTERNEEEEEEEEET (Estamos de vuelta)

Bueno, aquí estamos de vuelta después de mis "vacaciones" de verano (las de verdad sin comillas empiezan el dia 3 de septiembre cuando haga mi examen de recuperación de fisica y se prolongarán hasta el dia 23 que empiecen las clases de nuevo). De vuelta a la luz de Internet XD
Aunque tranquilos, no he estado solo estudiando este verano, también he avanzado con Maravilia ¡y mucho!, me atrevería a decir. He terminado de diseñar los personajes y le he pegado un buen golpe al mapeado, con varias fases ya terminadas (la primera finiquitada, la segunda igual, y estoy liado con la tercera).
Os subiría algunas screens, pero serían más bien pocas (he hecho bastantes mapas, pero en el fondo son más bien parecidillos, así que por no cansar demasiado...). Lo que sí que os subiré en el siguiente post son los personajes.
¡Al ataquerrrl!

martes, 23 de junio de 2009

Érase una vez...

Bueno, he aquí a la nueva criatura... El resultado de la combinación de aburrimiento, época de exámenes y un ordenador roto. Al hacer este nuevo proyecto, temo que termine por abandonar el anterior (como ya decenas de veces me ha pasado), pero aún así quiero llevarlo a cabo. Ambos, así que no temais por Dos Lados, que no decaerá.

Así pues, ¿con qué nos sale ahora Ralkai? Escuchad y atended, pues los cuentos de siempre están a punto de sufrir una dura remodelación...



Érase una vez una hermosa tierra de verdes colinas, frondosos bosques, arrollos cantarines y altivas y orgullosas montañas. Se trataba del país de Maravilia. Era una tierra donde duendecillos saltaban entre las rocas, donde los príncipes azules rescataban a sus princesas de las garras de malvadas brujas, donde los enanos picaban en las minas, donde los dragones acechaban desde las alturas, donde los gnomos se escabullían entre la maleza de los ogros y donde los elfos jugaban bajo las alegres cascadas. Era una tierra hermosa y feliz.
Pero no obstante, no siempre fue así. Maravilia estuvo una vez gobernada por una malvada reina que se hizo llamar a sí misma la Reina de Corazones. La malvada reina sembró el pánico en toda Maravilia, gobernando cual tirana y ajusticiando a todo aquel que se opusiese a sus deseos, sin importar quien fuese. Pero por fortuna, un día apareció una niña que puso fin a todo aquello. Su nombre era Alicia. Nadie sabe de donde vino ni por qué llegó a aquellas tierras en tan funesta hora, pero lo cierto es que logró expulsar a la Reina de Corazones de Maravilia y restaurar la paz en el reino. Fue por ello que la nombraron como su nueva soberana. Alicia, la reina de Maravilia.
Pero el cuento no terminaría aquí, ni tan siquiera sería el comienzo. Una nueva oscuridad se cerniría sobre Maravilia. Un día, un malvado hombre acompañado de un terrible ejército invadió Maravilia. Su nombre era Prox. Se hacía llamar a sí mismo un científico y un salvador, que liberaría al mundo del caos y el miedo que suponía la magia que reinaba en Maravilia. La ciencia y la razón debían de gobernarlo todo, así pensaba Prox. Uno a uno, fue doblegando cada palmo de tierra de Maravilia, acabando con todos aquellos que tuvieran algo que ver con la magia o que simpatizasen con ella.
La reina Alicia no se quedó con los brazos cruzados mientras su gente moría, y junto con su ejército partió para parar los pies a Prox y sus secuaces. La batalla tuvo lugar en Nunca Jamás. Ambos ejércitos lucharon ferozmente durante días, muriendo miles de combatientes hasta que finalmente las tropas de Prox se impusienron a las de Alicia. Aquel día la reina desapareció en la batalla. Prox se apresuró en anunciar que había muerto, más su cuerpo nunca fue hallado. Sin nadie que se le opusiera, Prox terminó por doblegar toda Maravilia.
Sin embargo, no todos decidieron rendirse. En la capital del reino, donde Prox se asentó para gobernar con puño de acero, surgieron los rebeldes. Aquellos que se negaban a creer que Alicia hubiera muerto se dispusierona encontrarla a la vez que trataban de derrocar al nuevo tirano.
Como ya había dicho antes, éste no era sino el comienzo. Nuestra historia comienza en la capital donde Geppeto, antiguo Gran Ingeniero de la Corte, está a punto de terminar un gran proyecto. Por temor a ser descubierto por los espías de Prox, lo llevó a cabo en el más absoluto secreto, incluso a escondidas de los rebeldes. Ahora que ya está terminado les escribe una carta con una sola frase. "Tengo la clave para encontrar a la Reina". Sorprendidos, los rebeldes envían a dos de sus mejores hombres para reunirse con Geppeto, más los espias de Prox parecen haberse enterado también de la carta, y acuden a apresar a Geppeto.


Prepárense pues para la gran historia...