miércoles, 1 de septiembre de 2010

De vuelta a la civilización... Para nada.

Antes mi pueblo molaba. Era tranquilo, me tiraba todo el día retozando por el campo, me entretenía tirando piedras al pozo, asustando a los cerdos de las fincas ganaderas de las cercanías, cogiendo moras silvestres (me encantan xD), volando mi cometa en la loma de enfrente del pueblo... Pero ains... Todo cambia, el tiempo vuela... Llega una nueva generación de niños chicos al pueblo y la arman parda. Voces hasta las tantas de la madrugada porque juegan en la calle (y mi cuarto está en una planta baja justo dando a esa calle), la generación intermedia entre ellos y yo se van también de fiesta y arman jaleo hasta más tarde que los niños pequeños, y los de mi generación ya ni aparecen por el pueblo. Barcelona y el País Vasco quedan en la quinta puñeta de Fuenteovejuna y dicen que pasan de hacer el viaje (juer con la emigración rural de los 70... ¿No se pudieron ir a un sitio más cerca?)
Así pues me quedo solateras allí aburrido. "¡Perfecto, más tiempo para makear!" ¿No?. Pues no... Tiene que venir también a meter sus narices la Universidad, y un servidor tiene que estudiar sí o sí para septiembre. Y para colmo, por si la Universidad no tiene la nariz demasiado grande, también viene el puñetero Plan Bolonia a meterlas y a decirte "¡Aprueba deprisa, que tu titulación se extingue y te quedas en la puta calle!", así que ya a estudiar sí o sí o sí o sí. Y todo ello con una conexión a Internet de 48k (en el contrato dice que es de 128k, pero...), por si tienes que buscar apuntes.

Así pues seguro que os hacéis una pequeña idea de lo que he podido hacer sobre el juego durante éste verano: -1,5 sobre 100 (el valor negativo es porque se me había ocurrido una buena idea para la historia que se me olvidó apuntar y que encima también se me ha olvidado cuál era..).

El lado más benigno de la historia es que el día 6 comienzan mis verdaderas vacaciones hasta el 22, auqnue ya las tengo planificadas y me temo que al maker tampoco le he puesto demasiado tiempo...

jueves, 8 de julio de 2010

Parón veraniego

Bueno, llegó el verano una vez más y con él mi marcha de la civilización. Campamento hasta agosto, y a estudiar en agosto en mi pueblo sin internet. Dicho esto, comprendereis que actualizar el blog va a ser misión imposible, y con la de asignaturas que me han quedado este año para septiembre (debí de haberme metido en Historia T_T) no creo que avance demasiado en lo que es el juego en sí.

Así pues no veremos en septiembre, cuando termine mis exámenes y comiencen mis verdaderas vacaciones entre exámenes y comienzo de curso.

PD: Y el Fraps sigue sin funcionarme T_T

viernes, 18 de junio de 2010

Sorpresa aplazada

Pues... Os tenía preparada una sopresa para estos días (para que vierais que no me he quedado parado todo este tiempo): Nada más y nada menos que un video in-game. Pero ocurre que el puñetero programa para grabar que solía usar (el Fraps), ha dicho que no le da la gana de grabar nada, así que hasta que consiga echarlo a andar os tendreis que conformar con un par de capturas...
Geppeto recibe una visita inesperada

Bella y Lobo por los tejados

lunes, 22 de marzo de 2010

Cuesta arriba, Cuesta abajo, Cuesta arriba, Cuesta abajo... (Engine listo)

¡Damas y caballeros!¡Lo logré!¡He conseguido echar a andar el engine del movimiento por los tejados de la primera fase! La verdad es que ha costado el muy *AUTOCENSURADO*, pero al final ha salido al menos la base, porque aún me queda depurarlo... He de agradecerle a shurshok que me ayudase con el engine. Me dio la clave para arreglarlo y dejarme de las enrevesarías que me estaba montando yo sólo: la ID del terreno. Y me paro a pensar, la de comandos que tiene escondidos el maker, que con eso de que normalmente no los usamos tampoco les damos importancia. Pero juer que si la tienen.
¡Gracias otra vez, y aquí os dejo el video!



Digo...

domingo, 7 de marzo de 2010

Y llegó marzo

¡Hasta el año que viene, febrero! Ya sea cabaron los exámenes (hasta junio...) y vuelvo a meterle mano al proyecto. Bueno... En realidad se acabaron hace una semana o así, pero se me pasó avisarlo por aquí... He estado en esta semana intentando hacer un engine para simular el movimiento en cuesta por los tejados del primer nivel, pero me temo que es imposible... Al menos imposible sin que la madre de todos los lags haga acto de presencia... En fin, se quedará ahí el engine a medio terminar hasta que descubra si hay alguna solución...
Por otro lado he depurado el engine de la linterna del nivel de las Cuevas de Irati, y estoy terminandolas. También he empezado a hacer una "recopilación" de objetos y detallitos para poner en el nivel de las alcantarillas, que lo terminé y me pareció (y a vosotros también, creo recordar XD) que quedaba muy vacío... Tampoco os espereis gran cosa: unos barriles, unas tablas, una rata, alguna sombra oscura que nada por las putrefactas aguas... Ya os subiré las screens del "Antes/Después" cuando las tenga.
¡Un saludo!

lunes, 11 de enero de 2010

Y llegaron los exámenes

Antes febrero me gustaba. Cumple de mi madre con la consiguiente fiesta y comilona, día de Andalucía con su consiguiente día de fiesta (y si había suerte, con puente y todo) y más detallitos que hacían de éste un mes muy encantador. Hasta que llegó la señora Universidad con sus exámenes de febrero... Y la malvada señora Universidad corrompió al inocente febrero convirtiéndolo en un mes de exámenes, y este extendió la infecció a su primo enero, convirtiéndolo en un mes de estudio y enclaustramiento...

En fin, la fatídica fecha ha llegado. Toca ponerse a estudiar a saco y a dejar otros placeres de la vida (vease el RPG Maker, WoW, largas sesiones de anime...) a un lado. Dejaré en pausa el proyecto hasta que termine febrero y con él los exámenes.

¡Nos vemos!

martes, 5 de enero de 2010

Informe Semanal - 3/1/2010 - Todas las navidades para un solo engine...

Bueno, se que viene con muuuucho retraso, pero entre campamentos, resfriados, fiestas, resacas, comidas familiares, más fiestas, más resacas, etc, etc... A poco más me ha dado tiempo...
Se trata de un engine de linterna para la Cueva de Irati, al cual se me ha ocurrido darle un poco de animación para que simule el tintileo (o como se diga...) de la luz. Tan solo espero que a la larga no se haga cansino y mareante y todo eso...


Notas sobre el vídeo: Se me ha grabado de pena (para variar... ¿Cómo rayos haceis para que se os grabe decentemente T_T), y no se aprecia casi nada el movimiento del círculo exterior del foco de luz, pero se mueve al unísono que con el interior.

Esto es todo y ¡hasta la próxima!